类 Class

定义

类定义之后必须接一个分号或者声明

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class ClassName{
};

class ClassName{
} a b;

数据成员

默认都是非静态,不能显式初始化
静态可以初始化(类共享)

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class A{
int a;
string b;
static const int _SIZE = 100;
};

成员函数

类中定义函数声明,也可以函数定义

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class A{
void hello();
void hello2(){
cout<<"hello"<<endl;
}
}

访问

  1. public

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    A a;
    a.name;

    A * pa = new A;
    pa->name;
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    //访问静态
    A::static_field;
  2. private 类私有

  3. protected 派生类共享

友元函数

  1. friend 不受 public,private,protected 影响
  2. 使得某个函数可以访问

声明

  1. class A; //只声明没有定义

构造函数 没有返回类型

构造函数不能为const或者volatile

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class Screen{
public:
Screen(int h=8, int w=12,xx="afd"):
_height(h),
_width(8){

}
}

使用缺省构造函数不需要括号

// error Screen a(); 编辑器会认为返回Screen的函数
Screen a;

const volatile

  1. const

    1. 定义了就不可以修改
    2. 类成员函数const 不可以修改成员
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    class A{
    void xxx() const;
    };
  2. volatile 编译器无法控制或者监测的

this 指针

  1. 指向对象本身
  2. 在需要返回对象自身时候使用
  3. 返回引用 return *this;
  4. 返回指针 return this;

静态成员

  1. 没有this指针
  2. 类定义时候初始化
  3. A::field 访问

类成员指针

  1. 指向类成员a的short 指针
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short Screen::* p = &Screen::height;
  1. 静态成员指针 类似普通指针

union

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union {
int ival;
char cval;
} uv;

嵌套类

  1. Tree 嵌套Node, Tree::Node
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class Tree{
public:
class Node{}
Node * tree;
};

拷贝构造函数

  1. 区分普通类型和对象指针类型拷贝

析构函数

  1. ~ClassName(); 无返回类型
  2. delete 相关new开辟的空间
  3. delete 时候不需要判断 是否!=0编辑器隐式执行
  4. 不会删除不指向认为对象的指针

操作符重载

  1. istream & operator >> (istream &,string &);
  2. 左值 右值
  3. 类操作符 省略左值